prueba
Prácticas de informática

Para Antonio, Rubén, José Francisco y Jesús David
WRITER



Esta página esta pensada para la realización de las prácticas de informática.
Vamos a comenzar trabajando con el programa Writer de Open Office.
Tenemos una serie de manuales para resolver todas las dudas:

Manual 1
Manual 2
Manual 3

Lo primero vamos a ver la velocidad que tenemos al mecanografiar un texto,
para ello comenzamos con la siguiente práctica:

Práctica 1 mecanografía

Ahora veamos una serie de principios básicos que hay que leer y aplicarlos:

Alineación y sangría.
Títulos y párrafos.

Partes de una ventana de write:



Veremos las barras de menús en clase y algunos de los botones más relevantes, pero si aún así tenéis dudas podemos consultar aquí.

Una vez que tenemos claras ciertas cosas vamos a empezar a entrenar con unos cuantos ejercicios:

Ejercicio 1 exportar y cerrar
Ejercicio 2 seleccionar
Ejercicio 3 copiar

Vamos a entrar en materia:

Práctica 2 formatos 
Práctica 3 tablas

dibujo
foto
mochila
reloj

Práctica 4 columnas

Einstein

Práctica 5 dibujo - Imágen práctica 5
Práctica 6 enlazar - Documento 6
Práctica 7 barras de herramientas
Práctica 8 botones
Práctica 9 mi barra de herramientas
Práctica 10 macros
Práctica 11 examen - Documento 11 el examen
Práctica 12 factura - Documento 12 modelo de factura
Práctica 13 numeración y viñetas - Documento 13 numeración y viñetas
Práctica 14 formulario - Documento 14 formulario

Acabamos con una revisión de la práctica de mecanografía para ver la evolución de la velocidad de escritura.
Práctica mecanografía final

CALC


Vamos a comenzar a utilizar  la hoja de cálculo Calc. Como teníamos en Writer aquí también vamos a tener manuales de consulta:

Manual 1
Manual 2

Comenzaremos realizando las siguientes prácticas:

Práctica 1 Tabla   Documento pdf
Práctica 2 Factura   Documento 2 pdf
Práctica 3 Gráfico  Documento 3 pdf
Práctica 4 Notas   Documento 4 pdf
Práctica 5 Ecuacion   Documento 5 pdf
Práctica 6 Sistemas   Documento 6 pdf
Práctica 7 Sistemas   Documento 7 pdf
Práctica 8 Sistemas   Documento 8 pdf


GIMP


Vamos a comenzar a utilizar una herramienta de retoque fotográfico profesional Gimp. Podemos comezar descargando un manual de Gimp o un manual básico.

Las fotos que manejaremos no han de tener derechos de autor y por ello las descargaremos del banco de imágenes del ministerio de educación, su dirección es: http://recursostic.educacion.es/bancoimagenes/web/

Los trabajos para enviarme serán:
Podemos tomar una foto e intentar ver todo el potencial de los distintos filtros de Gimp (tomad una foto de internet y a una copia aplicadles los distintos filttros). Mándame al correo la foto original y al menos 10 fotos filtradas, que os llamen la atención indicándome el nombre del filtro que habéis utilizado y los parámetros que usasteis. Las fotos las juntamos todas en un documento del procesador de textos.
a) A veces al realizar una foto salen los ojos rojos. Lo primero vamos a tomar la siguiente foto y vamos a quitarle ese molesto efecto.

b) Restaurar y darle mejor imagen a las siguientes fotos antiguas:
                                
c) Hacer que estas fotos parezcan antiguas, en blanco y negro y a una de ellas incluso ponerle manchas e incluso ponerlas como las anteriores:
                               
d) En la siguientes foto de Bob Esponja cambia los colores y en la foto de la carrera cambia el color de la pista.
Después podemos tomar una foto e intentar ver todo el potencial de los distintos filtros de Gimp (tomad una foto de internet y a una copia aplicadles los distintos filttros). Mándame al correo la foto original y al menos 10 fotos filtradas, que os llamen la atención indicándome el nombre del filtro que habéis utilizado y los parámetros que usasteis.  Las fotos las

               
e) En la foto de la carrera hay que desenfocarla, excepto el corredor con el dorsal 200.

f) En la foto del parque hay que poner el corredor con el dorsal 200. Tenga en cuenta la proporción y la sombra. También puedes añadir algún personaje o elemento más.
                               
g) En la foto de Bob Esponja tienes que eliminar al personaje de Patricio la estrella de mar.

h) Si no os gusta la foto de Bob Esponja aquí tenéis la foto de Doraimon. Les tenéis que cambiar los colores. En la foto del parque podéis poner a los personajes de dibujos animados. Intercambiar personajes de dibujos, que aparezcan juntos Bob Esponja y Doraimon, Nobita y Patricio,...




GRAN CONCURSO RESTAURACIÓN DE FOTOS ANTIGUAS


Consiste en elegir al grupo que mejor ha hech la práctica de restauración de fotos.
Las reglas son las siguientes:
Cada grupo pondrá el nombre de los componentes en un correo electrónico donde emitirá su voto y se enviará a informacael@yahoo.es
Se eligen las tres fotos que se crean que son las mejores, a las cuales se les asigna 3, 2 y 1 punto (3 puntos a la foto que más nos ha gustado). Tres fotos de la restauración de la foto de la NIÑA CON EL TIGRE, tres fotos de la restauración del MILITAR y tres fotos de la restauración de los NIÑOS.
No se puede votar por la foto que ha restaurado el propio grupo. En caso de votar por la foto que ha restaurado el propio grupo dicha puntuación será anulada.
En caso de empate será el voto del profesor quien decida la mejor restauración en cada caso.
Por ejemplo un voto sería

FOTO / PUNTOS
3
2
1
NIÑA CON TIGRE
P
J
Z
MILTAR
T
R
W
NIÑOS
Q
S
Z



      A  ,  B  ,  C  ,  D  ,  E  ,  F  ,  G  ,

  A  ,  B  ,  C  ,  D  ,  E  ,  F  ,  G  ,  H

  A  ,  B  ,  C  ,  D  ,  E  ,  F  ,  G  ,


¡¡¡¡ Suerte a todos y gracias por participar !!!!